miércoles, 30 de noviembre de 2011

CONCLUSIONES DE LA FICOD (Foro Internacional de Contenidos Digitales)


La industria de contenidos digitales facturó 9.125 millones de euros en 2010, un 14,1% más que el año anterior, superando por primera vez en facturación al sector analógico que cayó hasta los 7.878 millones de euros, según datos recogidos en el 'Informe anual de contenidos digitales en España 2011, Industria y hábitos de consumo', elaborado por el Observatorio Nacional de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información (ONTSI).

En la presentación, que ha tenido lugar en el Foro Internacional de Contenidos Digitales (FICOD), que se celebra cada año en el Palacio Municipal de Congresos de Madrid, el secretario de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información, Juan Junquera, ha señalado que en esta época de crisis "el tránsito a lo digital es una de las medidas necesarias que hay que adoptar y, además, hay que hacerlo deprisa". En este sentido, se ha mostrado "satisfecho" por la evolución del sector, que ha registrado "crecimientos espectaculares" a pesar de la caída del consumo.

«El sector audiovisual se consolida como motor de la industria»

Así, ha apuntado que las empresas que hacen una apuesta tecnológica clara "están creciendo a un ritmo de más de dos cifras en porcentaje". En cualquier caso, ha recalcado que "este resultado tendría que ser todavía mejor". Asimismo, ha destacado el apoyo de la Secretaría de Estado a proyectos relacionados con los contenidos digitales, de forma que se concedieron ayudar por un importe de 153 millones de euros, cuando en 2009 sólo se entregaron 60. El número de beneficiarios también crece, de 30 a 135 proyectos, de los 365 que solicitaron ayudas. "Esto demuestra que habiendo algo más de dinero, el tejido de este sector podría absorberlo", ha concluido Junquera.

Crecen todos, salvo los videojuegos

Por sectores, han sido los videojuegos el único segmento que ha decrecido, en un 0,4%, algo que los expertos achacan a "una etapa de inflexión", marcada por el paso del videojuego como producto al videojuego como servicio en la plataforma online. La música, el cine y el video, el sector audiovisual, el de las publicaciones y la publicidad, han crecido. En concreto, el "sector estrella" ha sido el audiovisual, tal y como ha manifestado el director del ONTSI, Pedro Martín Jurado.

"El sector audiovisual se consolida como motor de la industria de contenidos digitales con un 44% de la facturación total de 2010", ha apostillado. Este salto se ha visto impulsado por el apagón analógico y la implantación de la TDT. Por su parte, la televisión 'a la carta' se perfila como elemento clave en el desarrollo de la televisión de pago, por el incremento del 7,3% de la cuota de abonados y el aumento del 23,6% sobre la facturación del último año. Éste es además el sector con mayor grado de digitalización, superando el 90% del total del mercado, una cifra que contrasta con las publicaciones, de las que sólo el 10,8% del total forman parte del universo digital.

El ordenador es el dispositivo más utilizado para consumir contenido digital

Los periódicos digitales, sin embargo, siguen al alza logrando una facturación de 342 millones de euros, un 29% más que en 2009. Además, "el lector de libros electrónicos y la tableta digital se presentan como las herramientas tecnológicas que están transformando el modelo de negocio del sector", ha sentenciado Martín Jurado.

El sector de la música facturó 192 millones de euros, mientras que las descargas generaron 29 millones, de los cuales el 41,8% corresponde a la música en streaming, favoreciendo la progresiva transformación de las tradicionales casas discográficas. Por su parte, el cine y el vídeo incrementó en un 5,1% sus beneficios, lo que, según el informe, "consolida el sector en la industria de los contenidos digitales gracias a la adopción de las nuevas tecnologías como el 3D".

Hábitos de consumo

En 2011, el 91,5% de los españoles consumió algún tipo de contenido digital a través de Internet o mediante un dispositivo no conectado a la Red. El 68,2% de la población española consume contenidos a través de la Red, mientras que el 88,9 lo hace con un dispositivo no conectado.

Otros datos destacados son que ocho de cada diez españoles tiene blog propio (el 8,4%) y que el consumo medio de vídeos vía 'online' se sitúa en 16 horas semanales, en tercer lugar de los países de la UE. Los datos revelan que el ordenador es el dispositivo más utilizado para consumir cualquier tipo de contenido digital en 2011, principalmente para leer periódicos y libros. Además, el 27% de los españoles recurren diariamente a Internet para llevar a cabo esta práctica.

En lo referente a la opinión de los consumidores, el estudio apunta que el 65% valora la oferta de contenidos digitales en castellano como completa o suficiente, un tercio considera adecuado su precio y casi la mitad de los usuarios aceptaría la recepción de publicidad a cambio de recibir contenidos gratuitos.

martes, 22 de noviembre de 2011

COMIENZA FICOD EL FORO DE LOS CONTENIDOS DE INTERNET

La V edición del Foro Internacional de los Contenidos Digitales (FICOD) pretende «abrir los ojos» a una nueva era y a la necesidad de adaptarse a los cambios «fulgurantes» generados por las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC), cuando el negocio digital de los contenidos va a superar al analógico.
Así lo ha explicado este martes en la inauguración del evento el secretario de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información, Juan Junquera, quien ha indicado que el negocio del sector de los contenidos digitales ha crecido un 14% en el último año. Junquera ha instado a las empresas a que integren la «filosofía del cambio», sean dinámicas e inviertan en nuevas tecnologías con el objetivo de «evitar el dogmatismo» que puede llevarlas a la «desaparición».
«¿Qué es lo que ocurre si no estamos en internet? Pues posiblemente que no existimos», ha apuntado el político, que está convencido de que la red «va a permitir desarrollar más la inteligencia» humana. En ese contexto cambiante, Junquera ha resaltado que las nuevas «reglas del juego» para buscar negocio son internet y la universalización, la interoperabilidad y la interconexión que la red permite.
La V edición de FICOD, ahondará durante tres jornadas en el rol que internautas y emprendedores están teniendo en la evolución de la red. El foro acogerá 120 talleres, 24 seminarios, 10 mesas redondas y seis sesiones plenarias enfocadas a tomar el pulso al mercado de los contenidos digitales y a analizar las claves que encaminan los negocios hacia la senda del éxito y la rentabilidad.
El creador del concepto web 2.0, Tim O'Reilly, ha dado el pistoletazo de salida de FICOD con una ponencia sobre el futuro de internet y la relevancia que la inteligencia compartida por los usuarios está teniendo en su desarrollo. El experto en internet considera que el concepto web 2.0, que él mismo acuñó para definir una web más dinámica y participativa, ha envejecido y quedado obsoleto para explicar una realidad tecnológica en la que se imponen la movilidad y la computación en la nube.
«Creo que la idea está obsoleta. Esa expresión fue propia de otro momento en el que se intentaba promover la idea de la web, los fallos de la era punto com, y creo que ha sido un éxito y ha creado mucho entusiasmo, pero lamentablemente ha envejecido», ha sostenido. Reivindicativo y convencido de que internet es un «motor de libertad y de poder para los usuarios», el experto ha hecho en FICOD un alegato por una red abierta y libre de monopolios y controles.
El comercio electrónico, la geo-localización, la televisión conectada o la realidad aumentada serán algunas de las tendencias que se analicen en el evento, al que acuden empresas relacionadas con el cine, la literatura, los videojuegos, los medios de comunicación y las telecomunicaciones.
Entre ellas, Tuenti, Spotify, Filmin, Televisión Española, Shazam, Nokia, Yahoo!, Casa del Libro, Microsoft, Madpixel, Samsung o el Museo Thyssen-Bornemisza. En la quinta edición del foro, México participa como país invitado por actuar de canalizador de la oferta de contenidos en español en los mercados de América Latina y Estados Unidos.
En la inauguración del evento, el subsecretario de Comunicaciones de México, Héctor Olavarría, ha resaltado la capacidad de cohesión social de internet y el papel decisivo que desempeñan los contenidos digitales en el progreso de la sociedad del conocimiento. Olavarría ha afirmado que la industria mexicana de los contenidos digitales, cuyos productos llegan a más de 1.000 millones de personas en 10 idiomas, crece a un ritmo del 4,77%.

martes, 15 de noviembre de 2011

NACE LA WEB DE LA ERA DE LA COMUNICACIÓN 3.0

La WEB ha muerto viva la SINAPSISWEB (también denominada sinapsisnet). La comunicación 3.0 nos trae un nuevo concepto y un desarrollo distinto en el mundo de la red, que ha desarrollado y acuñado a nivel mundial la DIRCOM de CAINCO (Dirección de Comunicación de CAINCO). Siguiendo lo que será el concepto y diseño de Windows 8 que aparecerá en 2012, la DIRCOM de CAINCO, se ha adelantado para crear una novedosa solución de lo que puede ser las nuevas WEB y lanza un nuevo estilo de entender y realizar las World Wide Web.

No se trata sólo de un proceso técnico, que existe, se trata de una nueva concepción que revolucionará este campo y lo hará mucho más accesible al público en general y al visitante, en definitiva lo hará más eficaz, ya que es una herramienta que entra de pleno en la comunicación 3.0.
En definitiva la Sinapsisnet se concibe como un “home” que aglutina en el todos los soportes que una empresa, institución o persona tiene en la red y en las redes sociales, con un diseño intuitivo práctico ágil e interactivo. Es decir en una sola página fusiona redes sociales, blogs, páginas…etc todo lo que una empresa, persona individual o institución pueda tener en la red disperso en distintos soportes.
En definitiva se trata de que al entrar en un desarrollo de diseño sinapsis web estés al frente de un escaparate y tengas todos los productos a la vista y vos con un simple click optes por un producto y en que formato lo quieres.
Pero uno puede decir, “pero si esto ya lo tiene una web tradicional”. Le contestamos si y no, más bien no pues la formula sinapsisweb debe cumplir unas reglas que nos las cumplen las web de la comunicación 2.0.
1.- CH Celulas Home. La primera pantalla, escaparate, vitrina o home de la sipapsisnet tiene que estar constituida por células de diseño amigable y entendibles que se capten todas a simple vista.
2.- CIV T: Centro de Intención Visual Total: En un sólo golpe de vista tienes que ver todas las células.
3.- SINAPSIS: Estas células integran todos los soportes posibles además de las redes sociales y otros elementos cualesquiera de la red pudiendo intuitivamente interconexionar las células entre ellas con los menos clicks posibles y además cada celula pueda mutar o cambiar su interior con los elementos que se consideren oportunos
4.- IS Independencia en los Soportes: las células no deben estar en un mismo soporte cada célula es de su padre y de su madre por tanto no hay un soporte técnico único que aglutine a todas las células.
5.- El diseño del CH debe seguir la línea estética de lo que será Windows 8 .
Si se cumplen estas premisas podemos consideran que estamos entrando en la web 3.0 en una SINAPSISWEB.
Pero Además hay que tener en cuenta que todas las células que construyamos deben tener estas características:
1.- Para “SONSOS” Que las pueda ser manejadas, abiertas y alimentadas por “Cibersonsos” (llámese “cibersonso” aquel que no tiene ni idea de computación) Es decir que se maneje de manera muy fácil e intuitiva y con lenguajes accesibles por el más tonto.
2.- Medible: Toda Célula debe ser fácil de medir y tener una serie de parámetros que se puedan controlar como, cantidad de entradas, desde que lugares… etc.
3.- Diseño amigable: El diseño de las células debe ser fácil, intuitivo, claro y amigable.
4.- Compatible: Las celular y su home debe ser compatible con cualquier soporte informático, no solo en note books, sino también en celulares o móviles, tables y otros soportes. Las células deben navegar bien en todos los servidores.
5.- Software libre: La construcción de las células debe realizarse con Software libre
Así pues con la sinapsisnet superamos la WEB 2.0 término acuñado por Tim O'Reilly en 2004 para referirse a una segunda generación de la Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios web, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomías, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios.
Con la SINAPSISNET entramos de lleno a la Web 3.0 - término aparecido por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman- que todavía debatimos en los foros de comunicación.
Todo este proceso - ya está registrado- creemos que podemos tenerlo culminado para principios de 2012, y está siendo desarrollado por la DIRCOM de CAINCO. El concepto de la SINAPSIS NET ha sido creado por el periodista catalán y en la actualidad DIRCOM de CAINCO Ramón Freixa Matalonga, el diseño Diseño lo maneja la diseñadora gráfica Mariana Cuellar, la parte técnica la lleva el joven desarrollador web Berthy Arauz apoyado por Alejandro Apodaca y Francisco Salek.
En estos momentos están trabajando en tres modelos prototipos uno institucional que el de CAINCO, otro empresarial que es el de MAINTER y uno personal que es el del inventor RAMON FREIXA que ya se puede ver en la red en www.ramonfreixa.com.
En definitiva hemos copiado el modelo de la neurología la sinapsis (es una unión intercelular especializada entre células neuronales) y la hemos trasladado a la red

miércoles, 9 de noviembre de 2011

El dircom, una prioridad estratégica para la empresa


La comunicación empresarial en Europa se está convirtiendo en un factor clave para la generación de valor de las compañías, a pesar de la crisis y de los recortes presupuestarios.

¿Qué une a los dircom de otros países europeos y a los españoles? Pues que la mayoría de ellos coinciden en que cada vez existe un mayor reconocimiento de la profesión dentro de sus empresas y además se encuentran satisfechos con su trabajo. Es positivo saber que el dircom asume su posición estratégica dentro de la empresa, está contento con las tareas y funciones asignadas a su puesto y constata que su labor está cada vez más valorada por superiores y clientes.

Sin embargo, las diferencias entre los dircom españoles y sus colegas europeos radican en el salario y la conciliación. ¿Por qué? Pues porque sólo el 34% de los dircom españoles considera que su trabajo está bien remunerado. El 50% cobra entre 40.000 y 90.000 euros brutos anuales, un 16% percibe más de 100.000 euros y uno de cada cuatro cobra por debajo de los 30.000. Cifras menores a las de la media europea. A ello se suma el hecho de que sólo un 32% de los dircom españoles están satisfechos con las políticas de conciliación… Al menos, superamos a nuestros vecinos en formación, y es que el 61,2% de los profesionales españoles tienen un título académico de comunicación, frente al 42% de los europeos.

Lo que está claro es que el dircom ha logrado convencer a los directivos de sus empresas de la efectividad de su trabajo, de la necesidad de estar presente en los procesos de toma de decisiones y de la importancia de participar en los consejos de dirección. Su opinión se tiene en cuenta más que nunca y debemos abogar por ‘La comunicación al servicio de la innovación, la internacionalización y la diferenciación’, que por cierto, ha sido el título de la jornada de hoy en la que se ha presentado este práctico anuario

LA IDEA CLAVE ES:

Antes: Comunicación = herramienta y dircom = técnico
Ahora: Comunicación = dirección estratégica y dircom = director estratégico